阿里高调让利闯荡手游领域游戏开发商憧憬盈利翻番
1月8日,在中国移动游戏产业高峰会上, 阿里巴巴集团数字娱乐事业群总裁刘春宁称,阿里将推出手机游戏平台,并施行7:3的分成模式,打造一个健康、开放共赢的游戏生态链。对此,不仅手游企业予以极大关注,页游开发商也开始畅想提高分成比例的美好前景。
资本市场同样反应强烈,8日,港股手游企业博雅互动、IGG和神州数字分别大涨30.65%,29.78%,8.54%,9日,三公司再次大涨10.14%,30.9%和17.78%,8日晚,美股中概游戏企业空中网,完美世界,中国手游和第九城市分别录得15.01%,12.4%,10.81%和8.7%的涨幅。
从中国版协游戏工委主办的《2013年中国游戏产业报告》数据可看出,中国游戏行业的发展速度相当惊人。2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%;其中,手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%。摩根大通近期预计,得益于移动游戏的强劲增长,2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至1070亿元人民币,其中移动游戏市场规模将达到230亿元,再次实现100%以上的增长。
阿里此次介入将推动游戏产业收入的重新划分,从中短期来看,必然有利于游戏研发商及发行商提高分成的话语权,并对平台运营商的分成形成强有力的压制。公开数据显示,阿里拥有接近7亿的淘宝注册活跃用户,接近9亿的支付宝注册用户,在移动端手机淘宝的用户数据已经突破4亿,接近微信的规模,阿里游戏平台完全有能力成为移动互联网分发的重要玩家,成为腾讯、百度之后的第三大平台,甚至超过百度成为第二大游戏平台。
手机游戏作为移动互联网的标准产品,有非常高的用户粘性以及战略意义。在阿里发布7:3分成的当日,小米以及蜗牛游戏同时宣布了让利游戏开发商的7:3分成比例。据上证报资讯了解,阿里手游平台的分成政策确实对游戏开放商利好明显。目前游戏开发商的流水分成约为20%至30%左右,规模企业的净利润率约为40%至60%,也就是说,一款手机游戏的销售收入大约只有10%至15%能够流入游戏开放商的利润口袋。如果游戏开发商和发行商能获得70%的流水分成,即便能获得50%的流水分成,游戏开发商的净利润亦将有成倍的增长,而平台运营商的利润将有较大幅度的下降。
在游戏开发商领域,目前收入已进入主营业务的上市公司中,从盈利承诺的权益净利润来看,位列前三位的分别是博瑞传播(600880,股吧),凤凰传媒(601928,股吧)和中青宝(300052,股吧),分别为1.42亿元,7236万元,6120万元,其中中青宝母公司2012年以页游为主的利润为1611万元。而正在进行收购的公司中,梅花伞(002174,股吧)、掌趣科技(300315,股吧)、天舟文化(300148,股吧)位列前三,其盈利承诺的权益净利润分别为3.87亿元,1.6亿元,1.2亿元,但是这类公司的收购或者重组存在一定的不确定性;而游戏平台运营商中的利润或将受到一定的冲击。
(本报数据研究部 穆龚)
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